Dancing Monster (Táncoló szörny)

Fejlesztő: Dékány Péter, Baán Dénes
Megjelenés éve: 1983

Vannak akik úgy nyilatkoznak róla, hogy “A legfurcsább játék, amit valaha láttam” mások pedig arról számoltak be, hogy rémálmai voltak a játéktól gyerek korában. Egy biztos, a Dancing Monster nem egy mindennapi játék és a furcsasága mit sem kopott a nyolcvanas évek óta. Ha nem hiszed, nézz meg róla egy videót és érteni fogod miért is furcsa! 😉 

60

hungame index

“Dancing Monster (Táncoló szörny)” A teljes bejegyzés megtekintése

Rózsák Valériának [KFT együttes]

Fejlesztők: Kiss Donát, Horváth Tibor, Márton András Novotrade
Megjelenés éve: 1984

Sinclair.hu: A programterjesztés egy igen érdekes módját választotta a KFT zenekar 1984-ben, manapság ez egy utolsó track lenne a CD-n, akkoriban ez csak a borítón kaphatott helyet a Bál az Operában című albumon. A végeredmény egy nagyon egyszerű labirintus játék, némi KFT zenével körítve, mindenesetre kuriózum ez a program, így mindenképp itt a helye. “Rózsák Valériának [KFT együttes]” A teljes bejegyzés megtekintése

Oszkár a lovag

Fejlesztők: DELTASoft
Megjelenés éve: 1987

A játék egy várkastélyban játszódik, amelynek hat szárnya van. Az első öt szárnyban öt tárgy van elrejtve, egy kard, egy pajzs, egy lant, egy pergamen tekercs és egy gyűrű. A hatodikban van a Mirandolina, akinek a megtalálása a játék végcélja. A játék főszereplője Oszkár a lovag. Őt irányítja a játékos a szobákon keresztül vezető zeg-zugos útján. A szobák között vízszintesen, illetve függőlegesen is lehet közlekedni. A függőleges közlekedés az ajtókon keresztül lehetséges. Ehhez az ajtó elé kell állni és a megfelelő irányú parancsot kiadni.  “Oszkár a lovag” A teljes bejegyzés megtekintése

Időrégész

Fejlesztő: Rátkai István Selindek Software Studio
Megjelenés éve: 1987

Jatekfejlesztes.hu: A ’80-as évek közepére már elég szép számban léteztek szöveges kalandjátékok az otthoni mikroszámítógépekre, de sajnos magyar nyelvű egy sem akadt köztük. Ekkor lépett a színre egy tehetséges esztergomi fiatalember, Rátkai István, és elkészítette az Időrégész című kalandjátékát “Időrégész” A teljes bejegyzés megtekintése

Quark IX

Fejlesztő: Fahrenheit 451
Megjelenés éve: 1983

RetEmu: A Quark IX alpha állapotban megállt. A játékot 1 hét alatt kellett összedobni – a kiadó valami nagy durranást akart. Akkoriban a GridRunner, a Pacman játékok és klónjaik taroltak – így megpróbáltunk egy 3D-s űrhajós lövöldözős játékot csinálni. Ha a joystickkel elég sokáig gyorsítod a gépet (lefelé nyomd a joysticket), akkor felszáll a gép.  

52

hungame index

“Quark IX” A teljes bejegyzés megtekintése

Eureka!

Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát
Megjelenés éve: 1984

RetEmu: Az Eureka! című játék a Novotrade egyik nagy fejlesztői sikerének köszönhető: a brit Domark cég készítői óriási marketing-fogással hozakodtak elő: olyan játékot terveztek elkészíteni, amely ami ugyan minden eddiginél nehezebb fejtörőkkel gyötörte a játékosokat, de a végigjátszás közben fellelhető infókból egy telefonszámot lehetett megfejteni.

66

hungame index

“Eureka!” A teljes bejegyzés megtekintése

Defender of the Crown (Spectrum)

Fejlesztő: Taletovics Dávid, Kaproncai Tamás és Dombi Norbert
Megjelenés éve: 1986

IDDQD: A játékot valóban hárman készítettük, nagy meló és igazi csapatmunka volt. Norbi alias Ninja készítette a grafikákat, Dávid vagy Dave alias G.O.D. kódolta az akció részeket, nekem (Tomi of The Cat, később röviden TomCat, TC) a keretrendszer és a stratégia jutott  Emlékszem, a család nicki nyaralójában találtam egy megbarnult kockás füzetet, abba írtam az assemblyben rutinokat, mikor mit csináljon az AI.  “Defender of the Crown (Spectrum)” A teljes bejegyzés megtekintése

Impossible Mission II

Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988

IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban.

79

hungame index

“Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintése

Disktolvaj

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1985

Gamestar: Tihor Miklós már iskolás korában is a sarki kocsmába lévő videojátékokkal játszott. A nyári szünetben aztán elkerült egy táborba, ahol rengeteg személyi számítógép volt kirakva, és először mindenki szabadon játszhatott rajtuk. Egyik naptól kezdve viszont már csak az használhatta őket, aki járt a táborban tartott programozó tanfolyamra. “Disktolvaj” A teljes bejegyzés megtekintése

Scroll Adventure

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1989

A Scroll Adventure egy 1989-es angol nyelvű szöveges kalandjáték amit a Muffbusters csapatából Mucsi (M. Péter) készített.
A játékban az az angol égtájnevek kezdőbetűivel tudunk mozogni. A játékban egy bizonyos tekercs keresése közben széfeket nyitunk, csontvázakkal találkozunk vagy épp ládákat ásunk ki a föld alól.

United Icicle Works

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1989

Az Icicle Works egy Boulder Dash típusú játék jeges köntösbe csomagolva. 15 pályán keresztül tehetjük próbára áskálódó és sziklalökdöső tudásunkat. A játékot M. Péter (Mucsi) és S. Iván (Jeva) készítette 1989-ben Plus4 gépekre. Ahogyan a többi Muffbusters címnél, itt sem a meggazdagodás volt a srácok célja, hiszen kezdetektől ingyenesen lehetett hozzájutni. “United Icicle Works” A teljes bejegyzés megtekintése

Patt Ball (Bounce Ball)

Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1989

Egy ügyességi játékról van szó, ami 1989-ben jelent meg. A Patt Ball-ban egy labdát kell végigvezetnünk a pályákon. Az irányításhoz a Joystick-ot és az “A” és “4” gombokat is használhatjuk. Az ugrás magasságát a “shift” vagy “fire” gombok megnyomásával szabályozhatjuk. A magasság jelző a képernyő alján található. “Patt Ball (Bounce Ball)” A teljes bejegyzés megtekintése

Futárposta

Fejlesztő: Huszár Vince Novotrade
Kiadás éve: 1986

Térjünk vissza gondolatban azokba az évekbe, amikor a légiposta továbbítása még bátor emberek életveszélyes vállalkozása volt, amikor a pilóta még jórészt magára hagyatva, néhány kezdetleges műszer segítségére támaszkodva dacolt a viharokkal, az útjába kerülő magas hegyekkel, a fogyó üzemanyaggal, amikor pillanatonként kellett döntenie, és egy rossz döntés az életébe kerülhetett. “Futárposta” A teljes bejegyzés megtekintése

Soliter (Solitaire)

Fejlesztő: Ápisz
Kiadás éve: 1986

Türelemjáték, vagy tüskejáték néven ismert logikai fejtörő már a rómaiak kedvelt elmesportja volt. Első lépésben a táblán tetszőleges helyen elhelyezhetünk egy üres mezőt. A továbbiakban egy koronggal átugorhatunk egy szomszédos korongot, ha mögötte üres mező van. Ezzel az átugrott bábut kiütöttük, melynek helyére üres mező kerül. Ugrás csak felfelé, lefelé és oldalirányban lehetséges. Végső cél az, hogy a táblán csak egy korong maradjon. “Soliter (Solitaire)” A teljes bejegyzés megtekintése

Jumbo

Fejlesztő: Körber László, Kosir Attila, Kolma Kornél – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A játék talán inkább egy techdemo, mint játék. Legalábbis, a játékmenet videóból nem sikerült nekem sem rájönnöm, hogy mit és miért csinálunk. Láthatóan akkor jutunk tovább a következő szintre, vagy pályára mikor az elefánttal eltapostunk mindent. Közbe fogy az energiánk és nő a pontszámunk. “Jumbo” A teljes bejegyzés megtekintése

Extasy

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1988

Az Extasy játék egy nagyon érdekes névválasztás mellett egy egyszerű Sokoban típusú játékot takar. A játék leírása fölött viszont nem egyszerű:

…es most magyarul az instrukciok. a baratnod epp keszul elhagyni teged,igyhat elhataroztad,hogy bebizonyitod neki,hogy te vagy az elsoszamu ‘nagyfej’ a varosban. most itt az alkalom ra. nagy ‘buborek-tologato’ verseny van a varosban. a szablyok a kovetkezok: a celod,hogy a buborekokat a dobozokba juttasd idon belul. vannak olyan palyak ahol a buborekok tolas utan folyamatosan mozognak es vannak olyanok ahol nem. nos,most tehat csak rajtad mulik te nyered-e el a kupat es kedvesed szerelmet….. sok szerencset… nyomj space-t !!!

“Extasy” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑