„Helóhaló Elektorkalandorok! Ma ismét jelentkezünk! Szólítom az első játékost! Hállló! Ki van a vonalban? Mutatkozz be légy szíves!” 15-20 évvel ezelőtt a televíziós szakma igazi nagyságai hívták telefonos játékra a magyart. Ezek többségét pedig természetesen itthon fejlesztették.
“Betelefonálós vetélkedők” A teljes bejegyzés megtekintéseEnterball
Fejlesztő: ‘A’ Studio
Kiadás éve: 1988
ep128.hu: Aligha akad olyan Enterprise tulajdonos, aki nem ismerné az Enter Ball-t. A program igen sikeres lett a gép forgalmazásának idejében, az eladási toplista 6 helyéig küzdötte fel magát. Bár a program grafikai kivitelezése átlagosnak mondható, sikerét valószínűleg hiánypótló jellegének köszönhette: az oly sikeres Arkanoid stílusú “falbontó” játék egyetlen színvonalas megvalósítása volt a maga idejében. Sikerét csak a később megjelenő, jó minőségű Spectrum átiratok homályosíthatták el.
“Enterball” A teljes bejegyzés megtekintéseTetris
Fejlesztő: Rátkai István – Novotrade
Kiadás éve: 1988
Rátkai István neve főleg azoknak hangozhat ismerősen, akik játszottak a nyolcvanas években szöveges kalandjátékot. Neki köszönhetőek olyan klasszikusok, mint az Új vadnyugat, az Időrégész, vagy éppen a Fazekas. Ezúttal viszont egy merőben más stílusban próbálta ki magát: Tetris-t gyártott Commodore 64-re!
72
hungame index
“Tetris” A teljes bejegyzés megtekintéseBölcsek Köve (Stone Of Sages)
Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1988
Valahol a Dolor hegyég és a Maún tenger között, ahol az emberek mindig békében és boldogságban éltek, megjelent egy végtelenül ravasz és gonosz szörny, Zaarlo. Elhatározta, hogy mindent, és mindenkit az uralma alá hajt, és sötét birodalmát a kontinens mind a négy égtája felé kiterjeszti. “Bölcsek Köve (Stone Of Sages)” A teljes bejegyzés megtekintése
Circus Games
Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1988
thor.hu: A kis-és szórakoztató CGA (PC) akciójáték hasonló Big Top o ‘Fun egy egyszerű cél: elvégezni 4 cirkuszi rendezvényekre egyénileg, vagy a nemzetközi verseny, ahol a bírák is behív, hogy a Hall of Fame, ha elég magas pontszámot. Az események (kötélen, trükk lovaglás, trapéz, és tigris képzés) olyan ötletes, sok változatok és trükkök, hogy érdekes dolgokat. “Circus Games” A teljes bejegyzés megtekintése
Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas
Fejlesztő: Körber László, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988
A három játékot azért húztam egy bejegyzés alá, mert ugyanaz csinálta őket, ugyanabban az évben jelentek meg és gyakorlatilag a játékmenet is megegyezik mindegyikben (apróbb módosításokkal). Tökéletes példája annak, hogy ugyanazt az ötletet nem csak manapság divat eladni többször. “Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas” A teljes bejegyzés megtekintése
Invincible (Legyőzhetetlen)
Fejlesztő: Kosir Attila DeltaSoft
Kiadás éve: 1988
Az idő végtelen, hideg barlangjaiban megfoghatatlan ellenséges szellemektől körülvéve járja útját, töpreng elveszett múltján és keresi jövőjét, küzd, meghal és újjászületik az Ember: A Legyőzhetetlen. “Invincible (Legyőzhetetlen)” A teljes bejegyzés megtekintése
Lord Of The Hell
Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1988
Olessák Róbert: Ez volt a második kalandjáték, ami kikerült a kezeim közül, 1988-ban (közvetlen a Brekk! után), és nagyjából egy-két hónap leforgása alatt írtam meg az egészet. A programozói képességem ezekben a hónapokban igen gyorsan fejlődött: itt már csak a főprogram volt BASIC-ben; a sebesség- és számításigényesebb részek pedig Assembly-ben készültek. (A szótárban kereső szóértelmező rutin, és a képernyőosztásos grafikai megjelenítéshez kellő raszter-interrupt.) Ezeket az alapvető tulajdonságait tekintve tehát ez a játék immár közel egy színvonalon állt az egy évvel korábban megjelenő Rátkai István-féle Időrégésszel. (Utóbbinak persze szebb rajzai voltak, és egy kicsit hosszabb cselekménnyel bírt.) “Lord Of The Hell” A teljes bejegyzés megtekintése
Keresd a Gyémántot
Fejlesztő: Kovács Balázs Novotrade
Kiadás éve: 1988
A játékos célja az, hogy az általa irányított alakkal összeszedje a képernyőn látható valamennyi gyémántot. Ehhez kezdetben 9 egységnyi ideje van. Gyémántkeresés közben vándorló négyzetek próbálják megzavarni. Ezeknek az érintése egy élet elvesztésével jár. Ha mozgása közben kiássa a talajt a kövek alól, akkor azok lehullanak. “Keresd a Gyémántot” A teljes bejegyzés megtekintése
Karateka (Atari ST port)
Fejlesztő: Andromeda Software
Portolás éve: 1988
RetroGames: A játék 1985-ös Broderbund alkotás, de valójában Jordan Mechner első játéka. Ennek megfelelően az animáció, és a grafika részletessége, valamint az irányíthatóság első számú szempontok voltak a tervezés során. “Karateka (Atari ST port)” A teljes bejegyzés megtekintése
Alternative World Games
Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1988
A Sports-A-Roniként is ismert Alternative World Gamest azért kell kiemelni, mert magyarok fejlesztették – a Novotrade alkalmazottjai, Révbíró Tamás vezetésével. A játékban a világ nyolc táján kell vicces sporteseményeken részt vennünk; Mexikóban például zsákbanfutás-bajnokság zajlik, Velencében párnacsatázni kell egy gondolán, Rómában pedig azon versenyeznek, ki tudja messzebbre dobni a bakancsát.
67
hungame index
“Alternative World Games” A teljes bejegyzés megtekintéseGodzilla
Fejlesztő: Kosir Attila – DELTASoft
Megjelenés éve: 1988
Kísérteties, kihalt tájon menekül Godzilla, a sárkány üldözői elől, akik minden irányból, a legváratlanabb pillanatban törnek az életére. Hiába az acélt is megőrlő fogai, tüzet okádó szája: a Te segítséged nélkül biztosan nem tud épségben hazakerülni.
“Godzilla” A teljes bejegyzés megtekintése
Vigyázz, Alex!
Fejlesztő: Molnár Vilmos, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988
Taksony vitéz elrabolta Willy király lányát. Alex feladta a királylány visszaszerzése. Hősünket 5 termen kell keresztülvezetnünk és védenünk a rá leskelődő gonosz lényektől. Egy szint teljesítéséhez 20 szörnyet kell lelőnöd, de csak 28 töltény áll rendelkezésedre hozzá. Mivel az ellenfelek random minta alapján mozognak ez gyors reflexeket, ügyességet és szerencsét igényel. “Vigyázz, Alex!” A teljes bejegyzés megtekintése
Csavargás a gombák birodalmában
Fejlesztő: Greensoft – Novotrade
Kiadás éve: 1988
Sinclair.hu: Ez a program egyszerre izgalmas grafikus kalandjáték és egyben a természeti környezet megismerését is szolgálja. Tudomásunk szerint ez az első tudományos ismeretterjesztő játékprogram Magyarországon. Hatalmas erdőlabirintus veszi körül a gombavadászt, akinek a feladata minél több ehető gomba megtalálása közben eljutni a csodálatos szarvasgombához, melynek megszerzése komoly eljesítmény. Közben életerejét mérges gombák veszélyeztetik. A tájékozódást iránytű és más szöveges, vagy grafikus információk segítik. “Csavargás a gombák birodalmában” A teljes bejegyzés megtekintése
A bosszú
Fejlesztő: Rátkai István, Mohos Zoltán – Selindek Software
Megjelenés éve: 1988
c64krissz: Az abszolút favorit. A legenda. A magyar szöveges kalandjáték. Rátkai István remekművei közül a Bosszú az egyik. Ezek a játékok az egész életemre kihatással voltak, ugyanis ezen programok hatására keztem el én is programozni, hasonló kalandjátékokat írni 10 évesen. Igazából a mai napig vannak ambícióim ilyen játékok webre való adaptálására. “A bosszú” A teljes bejegyzés megtekintése
Mesél Az Erdõ (Tales Of The Forest)
Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988
A program segítségével egy hatalmas mesebeli erdőben kalandozhatsz izgalmas körülmények között. A játék célja: egy kép darabjait összeszedni és a felszedett darabokat a kép alján puzzle-szerűen kirakni. “Mesél Az Erdõ (Tales Of The Forest)” A teljes bejegyzés megtekintése
Rázós út (The Shaky Road)
Fejlesztő: Szép Tamás Novotrade
Megjelenés éve: 1988
Hősünk, Tom, a sivatagi vagány ezegyszer igencsak eltévedt! Nagyon szeretne eljutni kis házikójához, ahol biztonságba lehetne. Azonban az ösvény, amit talált, veszélyes, a gonosz sivatagi szellem szögekkel szórta tele. “Rázós út (The Shaky Road)” A teljes bejegyzés megtekintése
Impossible Mission II
Fejlesztő: Novotrade
Megjelenés éve: 1988
IDDQD: A Novotrade-nél Szentesi József, Cseri István és Kanizsai Zoltán nagyjából egy év alatt összerakták az Impossible Mission II-t. Ami egyértelműen felülmúlta elődjét új ötleteivel és átalakult játékmenetével. Ezeket az ötleteket nagyrészt Cseri hozta, az Epyx pedig hagyta érvényesülni a kreativitást. Ilyen ötlet volt például az, hogy a titkosügynök fegyvereket kapott: már nemcsak elaltathatta a robotokat, hanem fel is robbanthatta őket aknákkal és bombákkal (előbbi érintésre robbant, utóbbi időzített volt). Új robotok is kerültek a játékba: a továbbra is halálos őrrobotok mellett volt olyan, ami arrébb taszigálta hősünket (gyakran egy lyukba vagy egy őrrobotnak), létezett még aknarakó robot is, illetve egy idegesítő kis szemétláda, akit anno csak liftesfiúnak neveztük – ő ugyanis folyton elvitte a lifteket a szobákban.
79
hungame index
“Impossible Mission II” A teljes bejegyzés megtekintéseSpecBall
Fejlesztő: Zozosoft
Portolás éve: 2016
Sinclair.hu: 1988-ban Enterprisera adta ki az ‘a’ STUDIO, a ZX Spectrum átiratot Zozosoft készítette az Enterprise változatból.
2213-at írunk. A hírhedt varázsló, a computermágus McKell Daughleny feldühödvén azon, hogy a boltban az orra elől vitték el az utolsó Spectrumot, varázsjoystick-ja egyetlen suhintásával betölthetetlenné tette az összes Spectrum programot. “SpecBall” A teljes bejegyzés megtekintése
Jumbo
Fejlesztő: Körber László, Kosir Attila, Kolma Kornél – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988
A játék talán inkább egy techdemo, mint játék. Legalábbis, a játékmenet videóból nem sikerült nekem sem rájönnöm, hogy mit és miért csinálunk. Láthatóan akkor jutunk tovább a következő szintre, vagy pályára mikor az elefánttal eltapostunk mindent. Közbe fogy az energiánk és nő a pontszámunk. “Jumbo” A teljes bejegyzés megtekintése
Extasy
Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1988
Az Extasy játék egy nagyon érdekes névválasztás mellett egy egyszerű Sokoban típusú játékot takar. A játék leírása fölött viszont nem egyszerű:
…es most magyarul az instrukciok. a baratnod epp keszul elhagyni teged,igyhat elhataroztad,hogy bebizonyitod neki,hogy te vagy az elsoszamu ‘nagyfej’ a varosban. most itt az alkalom ra. nagy ‘buborek-tologato’ verseny van a varosban. a szablyok a kovetkezok: a celod,hogy a buborekokat a dobozokba juttasd idon belul. vannak olyan palyak ahol a buborekok tolas utan folyamatosan mozognak es vannak olyanok ahol nem. nos,most tehat csak rajtad mulik te nyered-e el a kupat es kedvesed szerelmet….. sok szerencset… nyomj space-t !!!
