Checkpoint 11×07: Vagrus

Régen volt olyan adásunk, amiben valamelyik magyar indie fejlesztőcsapatot láttuk vendégül, de most adódott egy jó apropó, hiszen megjelent nemrég a Vagrus utolsó nagy kiegészítője. Hogy mi az a Vagrus? Ezt elmeséli nektek a Lost Pilgrims két oszlopos tagja, Mácsai Gergely világépítő és kreatív vezető, valamint Szutorisz Gábor, aki talán a producerhez áll legközelebb (de ahogy az a kis csapatoknál lenni szokott, igazából mindenkinek több feladatköre van).

“Checkpoint 11×07: Vagrus” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive

Ebben az adásban felbőgtek a keleti blokk kétütemű csodái, miközben azon vitatkoztunk, mennyi olaj kell a benzinhez, hogy ne csak füstöljön, hanem menjen is a gép. Az Army Racerben a világ hadseregeinek anyahajóin tettük kresztbe a Ladát, majd a The Long Drive-ról próbáltuk megfejteni, miért lett ekkora siker ez a nyers, sivatagban bóklászós autózás, ahol látszólag semmi sem történik — mégis sokak számára hatalmas élmény.

“Made in Hungary 2025/10 – Army Racer & The Long Drive” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat

Csatoljátok be az öveket, mert ma a levegő urai leszünk – csak nem biztos, hogy túléljük! A Thunder Wolves visszahozza a VHS-korszak klisés rakétazáporát, a Dustoff Heli Rescue voxel hősei családbarát káoszba csomagolják az apokalipszist, az Őrjáratban pedig kiderül: a magyar égbolt igazi ura az, aki túl tud élni egy leszállást.

“Made in Hungary 2025/09 – Thunder Wolves & Dustoff Heli Rescue & Őrjárat” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed

Merüljetek le velünk az ismeretlen adriai vizekbe: ahol olyan mélységeket találtunk, amikre mi sem számítottunk! Most kiderül, hogy a Jaws Unleashed vagy Posszeidon kincse hagy nagyobb harapásnyomot a játékos idegrendszerén – és hogy mi nehezebb, elkapni egy rendszámtáblát vagy egy amfórától legálisan megszabadulni.

“Made in Hungary 2025/08 – Poszeidon kincse & Jaws – Unleashed” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)

Vendégünk ezúttal Ludas Zoltán, aki grafikusként, játékfejlesztőként és szimulátorrajongóként évtizedek óta része a magyar játékiparnak. Elmondta, hogyan kezdte, mely munkákra a legbüszkébb – és azt is megtudtuk, hogy a Haegemóniában egy bolygón bizony ott van a Balaton.

“Made in Hungary 2025/07 – Screamer 4×4 & Chicken Police – Vendég: Ludas Zoltán (Zwack)” A teljes bejegyzés megtekintése

Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf

Itt a nyár, itt a napsütés, ilyenkor jó a szabadba kilépni – akár a komfortzónánkon kívül is. Így teszünk most mi is, amikor két hazai fejlesztésű golfjátékot eresztünk össze. A pálya egyik végén a Wilson ProStaff Golf, a másikon pedig az Infinite Minigolf várakozik!

“Made in Hungary 2025/05 – Wilson ProStaff Golf & Infinite Minigolf” A teljes bejegyzés megtekintése

Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!

Ebben a beszélgetésben Szegedi Péter, a Supermassive Games korábbi producere osztja meg tapasztalatait a játékipar működéséről, karrierjének kezdetéről és a fejlesztés kulisszatitkairól. Az Otherworld podcast epizódja betekintést nyújt a nemzetközi játékfejlesztés világába, gyakorlati példákkal és személyes élményekkel kiegészítve.

“Otherworld podcast: Vendégem a SUPERMASSIVE Producere!” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×13 – Secret Level

Varga “Laa-yosh” Tamás neve ismerős lehet a régi Gurukból vagy a Checkpoint első évadából. Most egy különleges képet osztott meg: 1999-ben a Guru Táborban nézte a Mátrixot – 25 évvel később pedig már Keanu Reeves digitális másán dolgozott. Tamás a Digicnél animációs szakember, és közreműködött a Secret Level című Amazon Prime-os sorozat négy epizódjában, amelyek videojátékok alapján készültek (pl. Armored Core, Sifu). Az Armored Core részben Keanu Reeves egy mechpilótát alakít – digitálisan. Ez a projekt adta az apropót az új adáshoz.

“Checkpoint 10×13 – Secret Level” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után

A The Wild Gentlemen fejlesztőcsapat vezetői már voltak nálunk négy éve, nem sokkal a Chicken Police című point-n-click kalandjátékuk premierje előtt. Már akkor belengettük, hogy vissza fogjuk hívni őket, és ennek most jött el az ideje. Négy év hosszú idő a játékiparban, főleg ha az elmúlt négy évről van szó. Milyen volt a Chicken Police fogadtatása? Mennyire sikerült megúszni a játékpiaci kedvezőtlen hatásokat? Milyen új játékokon dolgozik a csapat? 

“Checkpoint 10×04: Négy évvel a Chicken Police után” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade

A vendég Szenttornyai László, aki a Novotrade-nél és az Appaloosánál is dolgozott mindenféle pozíciókban, és ő volt gyakorlatilag a legsikeresebb magyar játék, az Ecco the Dolphin vezető fejlesztője. Rengeteg érdekes sztorija volt arról, hogy milyen volt a szocializmusban, majd a rendszerváltás után fejlesztőnek lenni, a Sega amerikai divíziójával dolgozni és három mocskos törpéről játékot készíteni.

“Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade” A teljes bejegyzés megtekintése

Konnektor 732. Vad úriemberek

Vendégünk volt a The Wild Gentlemen két “vad” úriembere, Varga B. Bánk és Várady Zsolt, mi pedig kihasználtuk az időt és jól kifaggattuk őket szinte mindenről, ami az eszünkbe jutott. A TWG jelenleg fejlesztés alatt álló játékai mellett beszéltünk az indie fejlesztők életéről, kikanyarodtunk a videójáték motorok problémakörére, de felmerült az AI lehetséges hatása is a fejlesztésekre.

“Konnektor 732. Vad úriemberek” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”

A Checkpoint 10 évada alatt rengeteg szó esett már a hazai mikroszámítógép-kultúra bölcsőjéről, a “Csokiról”, azaz a legendás XV. kerületi Csokonai Művelődési Házról. És bár volt már korábban egy felvételünk az épületben, a legfontosabb embert még nem szólaltattuk meg: Tóth Lajost, aki évtizedekig a művelődési ház igazgatója volt, abban az időszakban is, amikor a klub a fénykorát élte. Tovább nem odázhattuk el a dolgot: megkerestük Tóth urat, aki rögtön tegeződésre váltott és nagyon készségesen állt a kérdéseink elé. 

“Checkpoint 10×11: A Csokonai Művelődési Ház, azaz a “Csoki”” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben

Vendégünk egy zseniális C64-programozó: Tóth Krisztián, azaz Krissz. Az ember a krissz.hu mögött, és az ember aki a második évadban amúgy már volt nálunk, amikor általában kibeszéltük a Commodore 64-et mint platformot. Most azért hívtuk meg őt, mert világszinten is figyelemreméltó dolgot hozott össze: JavaScript-alapú C64-emulátort, amihez nem kell semmit sem telepíteni, böngészőből használható és nagyon felhasználóbarát.

“Checkpoint 9×12 – C64 emulátor böngészőben” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai

A mostani adás tulajdonképpen egy kétórás válasz az “és ezt így hogy?” kérdésre. TCFS elmeséli, hogyan talált vissza a portoláshoz, technikai és egyéb háttérinfókat ad mindegyik új munkájáról (így kiderül, hogy az új Lemmings-port nem a régi verzió befejezése, hanem nulláról írt egy portot) és élvezetesen beszél arról, hogyan indul meg a “vezérhangyája” újabb és újabb játékkonverziók felé. Grath és én néma áhítattal, szájtátva hallgattuk a mestert, szerintem ti is ezt fogjátok tenni.

“Checkpoint 9×11 – TCFS bámulatos Plus/4 portjai” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei

Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.

“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei

Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)

“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig

Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.

“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z

Képes Gábor elképesztő nagy tudású és lelkesedésű vendég, akinek érezhetően szívügye az informatikatörténet. Az évek során el is engedtük azt, hogy ragaszkodjunk nála a videójátékos témákhoz, és szerintem ez jót is tett a Checkpointnak. Ennek szellemében harangozom be az újabb adást: hölgyeim és uraim, két kevésbé ismert magyar számítógép következik.

“Checkpoint 9×07: Homelab és HT–1080Z” A teljes bejegyzés megtekintése

Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07

Cser Zoltánt már fiatal korától kezdve érdekelték a videójátékok, és elég hamar belevágott azok készítésébe is. Gimiben, lemezeken kezdte el árulni az első saját játékát barátainak, mára viszont az osztrák Purple Lamp Studiosnál dolgozik – de hogy jut el valaki az Unreal Tournament Editortól addig, hogy tényleg a gaming iparban dolgozzon?

“Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig

Folytatjuk “újságíróból valamirevaló ember lett” sorozatunkat, amiben a gémerszakma érdekesebb arcait mutatjuk be portrészerűen. Ezúttal Tóth Tibor vállalta el a vendégeskedést, akit Uniq néven ismerhettetek a PC Guru meg a PC.Games meg még néhány újság hasábjain. De hogy az újságírás előtt és után mi történt vele, arról simán elbeszélgettünk két órát, mert Tibi nagyon érdekeseket mesélt, egyebek közt a cirkuszos napjairól.

“Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig” A teljes bejegyzés megtekintése

Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú

A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.

“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig

Egy klasszikus vendéges adással búcsúzunk, mert az ünnep előtt még éppen el tudtuk kapni TJ-t, azaz Tóth Jánost, aki hosszú ideig volt az 576 Kbyte szerzője, ott volt a kazettamásoló-szolgálatos hőskorban, aztán játékfejlesztő lett belőle. Nyilván főleg ezekről mesélt nekünk sok érdekességet és meghökkentő dolgot, köszönjük, hogy vállalta a szereplést.

“Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime

A napokban early accessben megjelent a Fabular: Once Upon a Spacetime, amely retrós hangulatával, de modern fejlesztéssel rendelkezik. A fejlesztőcsapat, a Spiritus Games három tagja – Baticz “BaTo” Dániel, Meszlényi “Hero” Péter és Molnár “DottiE” Zsolt – meséltek arról, hogyan vágtak neki a különleges űrlovag játék elkészítésének, a felmerülő nehézségekről és a projekt hosszú távú munkájáról.

“Checkpoint 8×10 – Fabular: Once Upon a Spacetime” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere

A Traffic a Novotrade egyik első nagy sikere volt, és még japán piacon is meg tudott jelenni, Csaba persze erről is mesélt. A Scarabaeus pedig olyan 3D élményt adott C64-en (ráadásul karaktergrafikásan), hogy az ember letette a haját. Mindkét játékot Nagy Csaba programozta, és azt is elmondta, miért nem készült el a fejlesztés alatt álló Scarabaeus 2.

“Checkpoint 8×02: Traffic és Scarabaeus, a Novotrade két korai sikere” A teljes bejegyzés megtekintése

Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir

Beszélgetés Takács Péterrel, a Carebotz c. számítógépes játék alkotójával és Tóth Lamberttel, aki a Nemundir asztali szerepjáték kitalálója. Egy digitális és egy papíron létező, két különfélének tűnő projectet fogunk az adásban bemutatni. Különböznek bár, de többek között a közös mindkettőben az, hogy mindkét project elkészült és megjelent a közönség számára. Arról fogunk beszélgetni Péterrel és Lambival, hogy milyen nehézségekbe ütköztek a kivitelezés során, mennyi idő alatt készültek el, mik voltak azok a buktatók amikkel nem számoltak az elején és mi volt mindkettejük számára a motivációs erő ami segítette őket abban hogy a végére érjenek munkájuknak.

“Geekkirály MINI – Carebotz és Nemundir” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×16: Newcomer

Vendégünk ezúttal Gonda Zoltán volt, aki a világ egyik legkitartóbb embere lehet, mert nemcsak ötletgazdája és alkotója volt a Newcomernek, de később egy szerepjátékot is készített, röpke 12 év alatt, gyakorlatilag egyedül. A játék teljes címe Tortured Hearts – Or How I Saved The Universe. Again., és idén jelent meg Steamen. Erről is sokat beszélgettünk Zoltánnal, meg persze a Newcomerről és más munkáiról is.

“Checkpoint 7×16: Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó

Kevés ember fordult meg annyi helyen a játékipar környékén, mint Daubner “Dauby” Tamás. Azzal kezdte, hogy hobbiszinten, illetve másodállásként játékmagazinokba írt cikkeket, aztán lehúzott hét évet a Digital Realitynél egyre fontosabb pozíciókban, majd jött egy igen neves játékokba bedolgozó grafikai cég, aztán egy teljes évtizedig a forgalmazói lövészárkot járta meg, most pedig egy esportos cégnél találhatjuk meg.

“Checkpoint 7×10: Újságíróból fejlesztő, fejlesztőből forgalmazó” A teljes bejegyzés megtekintése

Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok

Az év végére egy meglepetés adással készültek a Checkpoint-nál, amely a régi Tv-s szilveszteri játékokat idézi fel. A nyolcvanas évek végén és kilencvenes évek elején tévézők emlékezhetnek a betelefonálós videojátékokra, mint a torpedózás Dévényi Tiborral vagy amőbázás Palik Lászlóval. A szilveszteri kiadások között szerepelt például a Bumm és az Egy perc terc. Az adás vendége ezek fejlesztésében vett részt.

“Checkpoint 6×26: Tévés videojátékok” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑