Peter Pan – A Story Painting Adventure

Fejlesző: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1993

A Story Painting Adventure játékban forradalmi történetmeséléssel találkozhatunk. Ekkor érte el a technológiai szint azt a pontot, amikort a gyerekek is bele tudtak nyúlni a kedvenc történeteik eseményeibe.
A Peter Pan játékban egy szín paletta, a “A Mázoló Barátok” segítenek nekik, hogy Peter megmenthesse Wendy-t a gonosz Hook Kapitánytól. “Peter Pan – A Story Painting Adventure” A teljes bejegyzés megtekintése

King’s Quest 5 (NES port)

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Portolás éve: 1992

(A játékleírás a PC-s verzióról készült. A NES-re portolt verzió több ponton eltér, mint pl.  256 szín hiánya.)

jatekmuzeum.hu: Az ötödik epizód, az 1990-ben készült Absence Makes the Heart Go Yonder nemcsak a KQ széria, hanem az összes Sierra kalandjáték szempontjából fordulópont: ebben találkozhattunk elsőnek a 256-színű VGA motorral, amelyből teljesen eltűnt a beírogatós modul, átadva helyét a vadonatúj ikonos rendszernek. “King’s Quest 5 (NES port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Piracy on the High Seas

Fejlesztő: ArtGame
Kiadás éve: 1992

A COV évkönyv leírás kicsit szárazra sikeredett, de a játékot megismerhetitek belőle. A cikk végén pedig találtok majd egy kis belsős sztorit is:

Commodore Világ évkönyv ’93/94: A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro. A menüben az aktuális menüpontot válasszuk ki, majd a képernyő jobb alsó felén lévő kis négyzet alakú ikonnal aktiváljuk.A bejelentkezés után egy menüben találjuk magunkat a következő lehetőségekkel: Új játék, Mentett állás folytatása, Save lemez formázása, Intro. “Piracy on the High Seas” A teljes bejegyzés megtekintése

A Pokol Angyala

Fejlesztő: Gáspár Olivér, Herédi Attila
Kiadás éve: 1992

A pokol angyala egy szöveges kalandjáték, amiben már választható opciókat kaptunk minden képernyőn, már nem kellett begépelni a parancsokat. A történet pedig így kezdődik:

COV Magazin: Az egész egy langyos május eleji délelőttön kezdődött… Elev egy festői kicsiny falucska a hegyek között, lakói istenfélő emberek. A települést minden oldalról hegyek veszik körül, a faluba csak egy út vezet egy szoroson keresztül. A falu lakói éppen istentiszteletről igyekeztek hazafelé, amikor egy hatalmas lángnyelv csapott fel a falu főterén, kénköves bűzt árasztva. “A Pokol Angyala” A teljes bejegyzés megtekintése

Az alvilág ura

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1990

Istennyila: A harmadik kalandjátékom Az Alvilág Ura (vagy „eredeti” címén Lord Of The Hell 2.) volt. A keletkezése (és egy kissé szerencsétlen utóélete) történeti körülményeit már ugyancsak alaposan végigboncolgattam máshol, akit érdekel, annak tessék utánanéznie és visszakeresnie ott. Más szempontból viszont ez az első: ez az első, amit megvettek és kiadtak, és személyes, szűkebb környezetemen kívül ismertté is vált. (Tehát ez az első, ami úgymond „professzionálisan” is elért valamit.) “Az alvilág ura” A teljes bejegyzés megtekintése

Lord Of The Hell

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1988

Olessák Róbert: Ez volt a második kalandjáték, ami kikerült a kezeim közül, 1988-ban (közvetlen a Brekk! után), és nagyjából egy-két hónap leforgása alatt írtam meg az egészet. A programozói képességem ezekben a hónapokban igen gyorsan fejlődött: itt már csak a főprogram volt BASIC-ben; a sebesség- és számításigényesebb részek pedig Assembly-ben készültek. (A szótárban kereső szóértelmező rutin, és a képernyőosztásos grafikai megjelenítéshez kellő raszter-interrupt.) Ezeket az alapvető tulajdonságait tekintve tehát ez a játék immár közel egy színvonalon állt az egy évvel korábban megjelenő Rátkai István-féle Időrégésszel. (Utóbbinak persze szebb rajzai voltak, és egy kicsit hosszabb cselekménnyel bírt.) “Lord Of The Hell” A teljes bejegyzés megtekintése

Kincsvadász

Fejlesztő: DeltaSoft
Kiadás éve: 1986

A cél a föld alatt húzódó titokzatos barlangrendszerben lévő kincsek felkutatása és a barlang bejáratához hordása. A feladatot nehezítik a barlang különböző pontjain felbukkanó lények, mert a velük való harc korántsem veszélytelen és leküzdésükhöz leleményesség, kitartás és szerencse is szükséges. Ha sikeresen eljutott a játék, a nyitó képernyő alsó sarkában megjelenik hat számjegy. “Kincsvadász” A teljes bejegyzés megtekintése

Wild West

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1985

A Wild West egy nagyszerű magyar kalandjáték ami elsősorban C64-re jelent meg. A történet szerint Nagy Orrú Bill és bandája elfoglalták a Kígyó Erődöt. A te feladatod, hogy visszafoglald, miközben egy egész sorozatnyi vadnyugati kalandban lesz részed. Lesz itt bank rablás, párbaj a helyi seriffel, postakocsizás, rodeó és lasszózás verseny is. Utad során találkozhatsz majd útépítőkkel, indiánokkal, cowboyokkal. “Wild West” A teljes bejegyzés megtekintése

Nyeremény[KALAND]játék

Ez a nap is elérkezett. Ezennel elindítom a [hungame.blog] első nyereményjátékát! A feladatotok nem más, mint [letölteni] és játszani egy kaland/kvízjátékkal ami a képen is látható. Ott válaszolni kérdésekre, feladatokat megoldani és feljutni a vártorony erkélyére. Ha ez megvan, akkor csak rányomtok a befejezés gombra és majdnem kész is vagytok. Remélem jól fogtok szórakozni, a részleteket és a megnyerhető játékok listáját pedig a posztban találjátok  “Nyeremény[KALAND]játék” A teljes bejegyzés megtekintése

Newcomer

Fejlesztő: Cinematic Intuitive Dynamix
Kiadás éve: 1994

A Newcomer egy korszak lezárása, hiszen az utolsó játék ami itthon Commodore 64 platformra készült.

IDDQD: korát jóval megelőző játékmenete volt, nem lineáris, hardcore RPG – akkoriban ilyesmi mutatóban sem nagyon volt, függetlenül attól, hogy milyen platformra keresünk példát. A játékot 2001-ben újra kiadták, ahhoz képest a mostanában aktuálissá váló eresztés szinte minden szempontból tökéletes, hiszen nemcsak a hibákat gereblyézték ki a készítők, de lett egy-két újdonság is. Az alábbi interjúban sok mindre fény derül múlttal, jelennel és közeljövővel kapcsolatban, ráadásul (amennyire tudom) exkluzív képanyaggal is szolgálhatunk az érdeklődő tömegeknek. Mega-Newcomer-interjú, felkészülni, vigyázz… “Newcomer” A teljes bejegyzés megtekintése

Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time

Fejlesztő: Novotrade – Appaloosa
Kiadás éve: 1995

A Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time egy 1995-ben készült akció-kalandjáték ami Sega Mega Drive-ra és NES-re jelent meg. A játék helyszíne az itthon is jól ismert Star Trek Deep Space Nine sorozat űrállomása. A korabeli kritikák az egekbe magasztalták a játékot, amiért ennyire hitelesen vissza tudta adni a TV sorozat hangulatát és képi világát. A játékmenetet viszont már sokkal kevésbé méltatták, azt sokan túl repetitívnek tartották. “Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time” A teljes bejegyzés megtekintése

A gálya

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1994

Istennyila: Meglehetősképpen sajátos, sőt rendhagyó jellemvonása, mint szöveges kalandjátéknak, hogy két szereplővel kell egyszerre játszani. (A története szerint e kettő egy Tongrak nevű barbár és egy Raernon nevű mágus, akik fivérek.) A karakterek között akármikor kapcsolgatni lehet, sőt, nemcsak lehet, hanem egyenesen kell is.: a küldetések jelentékeny hányadában tudniillik mindkettőre szükség van, és különböző képességgel bírnak. A cselekménye ezenkívül mindvégig szatirikus, abszurd, erőteljesen non-lineáris menetű, rétegzett, s egy kissé kiszámíthatatlan “A gálya” A teljes bejegyzés megtekintése

A Kastély

Fejlesztő: Gáspár Olivér, 576 Media
Megjelenés éve: 1993

Logout: A Kastély c. kalandjáték egy magyar fejlesztőcsapat (Mantis Software) műve, Commodore 64-re jelent meg az 576KByte gondozásában, 1993-ban. Ebben az időben a játékfejlesztők már főként Amigára, de méginkább PC-re fejlesztettek játékokat, miközben itthon, Magyarországon még rengeteg aktív C64 tulajdonos maradt, akik nem voltak hajlandóak feláldozni szeretett gépüket a csili-vili grafika és pompás hangzás oltárán. Őket célozta meg a Kastély, majd később a Long Life és a Newcomer is. Igazán újszerű volt akkoriban egy teljes egészében magyar nyelvű, igényesen kivitelezett kalandjáték, ráadásul díszdobozban, komplett kézikönyvvel ellátva. “A Kastély” A teljes bejegyzés megtekintése

Scarabaeus

Fejlesztő: Andromeda Software
kiadás éve: 1985

Wikipedia: A Scarabaeus – Amerikában ismert alcíme: Invaders of the Lost Tomb– egy 1985-ben Commodore 64-re megjelent számítógépes játék. Az Andromeda Software nevű cég készítette, az Egyesült Királyság-beli terjesztője pedig az Ariolasoft volt. A történet egy – a játékos által irányított – űrhajósról és annak kutyájáról szól (mint a nyitójelenetből kiderül), akik együtt hatolnak be egy egyiptomi sírba, hogy megtalálják a Fáraó Ékkövét. A kincs megtalálásához a 3 szinten található különböző rejtvények megoldásával jutnak el a kalandorok. A játék belső (azaz FP – First Person) nézetű. “Scarabaeus” A teljes bejegyzés megtekintése

A hős lovag

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1985

A hős lovag úttörő a maga nemében Magyarországon: az első magyar nyelvű szöveges kalandjáték. Ez az oka, hogy a szokásos programhasználati útmutató helyett kissé bővebb tájékoztatót mellékülünk hozzűá.

A kalandjáték (angol nevén: adventure) jellegzetesen számítógépen kialakult műfaj. Lényege, hogy a játékosnak elsősorban gondolkodnia kell, és a különféle helyzetekben helyesen döntenie, mert egy rossz döntés hosszú távon kudarcot okozhat, akkor is, ha közben látszólag minden rendben megy a játékban. “A hős lovag” A teljes bejegyzés megtekintése

OnEscapee

Fejlesztő: Invictus Games
Megjelenés éve: 1997

Kétdimenziós, az Another World, illetve a Flashback című játékokra emlékeztető magyar fejlesztésű akció-, kalandjáték. A játékban számtalan logikai és ügyességi feladatokat kell megoldanunk. A játék eredetileg csak Amiga-ra jelent meg, de az Invictus Games 10 éves fennállását megünnepelve elkészült belőle egy PC-s port is. A játék ingyenesen letölthető innen: “OnEscapee” A teljes bejegyzés megtekintése

Új Vadnyugat – Új Vadnyugat 2

Fejlesztő: Rátkai István
Megjelenés éve: 1989

IDDQD: E játékok – „Rátkai átkai” – legnagyobb vonzereje az volt, hogy magyar nyelven szóltak a játékoshoz, és bár grafikát és zenét tekintve nem tudták felvenni a versenyt a nyugati fejlesztőcsapatok által készített kalandjátékokkal (például a Magnetic Scrolls cuccaival), a fejtörők bonyolultsága és a történetvezetés csavarjai nem maradtak el a profi kalandjátékoktól – az Időrégész és társai elsősorban ezzel emelkedtek ki a többi magyar szöveges kaland közül (mert azért volt még jó néhány). “Új Vadnyugat – Új Vadnyugat 2” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑