Előadó: Szegedi Anita (Game Manager), a Gameloft Budapesttől. A felvételt a BME Kármán Stúdió készítette – http://www.studio.ktk.bme.hu
“BPGDD 2023: Hogyan fejlesszünk játékot mobilra?” A teljes bejegyzés megtekintéseSteam Spring Sale 2023 – Hungame edition
Mai nappal elrajtolt a Steam tavaszi akciója, mi pedig összeszedtük, hogy melyik hazai alkotásokra tudtok lecsapni akciósan.
“Steam Spring Sale 2023 – Hungame edition” A teljes bejegyzés megtekintéseRemorse: The List konzol port és új hogyan-készült
A Hidegpusztai Silent Hill további platformokra terjeszkedik és az új videóból kiderül, hogyan készültek az ellenfelek.
“Remorse: The List konzol port és új hogyan-készült” A teljes bejegyzés megtekintéseBezár a Gameloft budapesti irodája
Több mint 10 év után váratlanul bezár a francia vállalat itteni irodája.
“Bezár a Gameloft budapesti irodája” A teljes bejegyzés megtekintéseBPGD meetup: Parázsó Csaba – No More Light a kulisszák mögött
A fejlesztő fog mesélni a készülő játékuk kulissza titkairól március 14-én este 7-től az Ingame Bar-ban
“BPGD meetup: Parázsó Csaba – No More Light a kulisszák mögött” A teljes bejegyzés megtekintéseGDD Aftermovie
Kevesebb mint egy héttel az esemény után, tegnap megérkezett a február 24-ei Budapest Game Dev Day összefoglaló filmje.
“GDD Aftermovie” A teljes bejegyzés megtekintéseÍgy legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07
Cser Zoltánt már fiatal korától kezdve érdekelték a videójátékok, és elég hamar belevágott azok készítésébe is. Gimiben, lemezeken kezdte el árulni az első saját játékát barátainak, mára viszont az osztrák Purple Lamp Studiosnál dolgozik – de hogy jut el valaki az Unreal Tournament Editortól addig, hogy tényleg a gaming iparban dolgozzon?
“Így legyél önerőből játékfejlesztő! – beszélgetés Cser Zolival – Esport1 Podcast #S03E07” A teljes bejegyzés megtekintéseHonfoglaló interjú a Forbes-on
A több mint 20 éve indult játékról készült interjú Bihari Attilával, a játék alapítójával.
“Honfoglaló interjú a Forbes-on” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig
Folytatjuk “újságíróból valamirevaló ember lett” sorozatunkat, amiben a gémerszakma érdekesebb arcait mutatjuk be portrészerűen. Ezúttal Tóth Tibor vállalta el a vendégeskedést, akit Uniq néven ismerhettetek a PC Guru meg a PC.Games meg még néhány újság hasábjain. De hogy az újságírás előtt és után mi történt vele, arról simán elbeszélgettünk két órát, mert Tibi nagyon érdekeseket mesélt, egyebek közt a cirkuszos napjairól.
“Checkpoint 9×02 – A breaktánctól a mobiljátékokig” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #51 Spiritus Games
A fejlesztők mesélnek a hat éve fejlesztés alatt álló Fabular-ról, a Kickstarter-es közönség visszajelzéseiről és hogy miért a kínai lokalizáció az egyik legnagyobb kihívás.
“22/23 interjú #51 Spiritus Games” A teljes bejegyzés megtekintéseIlyen volt a BPGDD 2023
A pénteki napon bár sok előadásra nem sikerült eljutnunk, a mi részünkről bőven szolgáltattunk látni- és hallanivalót, melyekre mind nagyon jó visszajelzéseket kaptunk. Ezekből szemezgettünk, illetve lenne egy kérésünk azok felé, akik ott voltak.
“Ilyen volt a BPGDD 2023” A teljes bejegyzés megtekintésehungame.blog @ Budapest Game Dev Day Academy
A február 24-ei konferencián nem csak jelen leszünk, hanem lesz saját előadásunk, két kerekasztal beszélgetésünk és a standunknál három hazai indie fejlesztést is kipróbálhattok
“hungame.blog @ Budapest Game Dev Day Academy” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #50 Elastomania
Rózsa Balázs mesél a legendás játékáról és az utóéletéről, az akkori közösségről ami a játék köré szerveződött és hogy mit fejleszt azóta.
“22/23 interjú #50 Elastomania” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #49 Balcony Softworks
A fejlesztők mesélnek a Deepest Chamber-ről, hogy miként támadt fel Resurrected-ként és hogy lesz-e folytatása a Balrum-nak.
“22/23 interjú #49 Balcony Softworks” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #48 Lilium
Cser Zoltán mesél az Unreal Tournament mod-ból kinövő RPG játékáról, annak technológiai és narratív evoluciójáról és a fejlesztés családi jellegéről.
“22/23 interjú #48 Lilium” A teljes bejegyzés megtekintéseGlobal Game Jam 2023 – Gameloft
Borsics József foglalta össze egy mini interjúban az előző hétvégi gamejam történéseit, hogy kik voltak, mi volt a téma, milyen volt a hangulat és hogy milyen játékok születtek.
“Global Game Jam 2023 – Gameloft” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #47 3D-Studio
Rideg Gábor és Marosi Csaba mesél az oktatási stúdiójukról, hogy milyen korábbi háttérrel rendelkeznek és hogy mettől meddig tartanak tematikában a Blender és Unity képzéseik.
“22/23 interjú #47 3D-Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #46 NeocoreGames
Vas Gergely mesél legújabb játékukról, a King Arthur: Knight’s Tale sikereiről, hogy miért a körökre osztott műfajt választották és hogy miként támogatják a korábbi játékaikat is.
“22/23 interjú #46 NeocoreGames” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #45 Ghostboy Team
Czuder Tamás és Kovács Gergő mesél a csodálatos grafikába öltöztetett tower-defense játékukról, a gyász feldolgozásáról és hogy hol lehet majd élőben kipróbálni a játékot a Steam Next Fest után.
“22/23 interjú #45 Ghostboy Team” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #44 ReGamEX
Szakács ‘SakmaN’ Gábor mesél a hosszú évek óta tartó rendezvényéről, hogy milyen a kapcsolata az új és régi játékokkal és hogy miért fontos számára a videojátékos kultúra megőrzése.
“22/23 interjú #44 ReGamEX” A teljes bejegyzés megtekintéseSteam Next Fest 2023 Február – magyar játékok
A hétfő óta tartó demó fesztiválon három hazai fejlesztésű játék is kipróbálható, illetve összeszedtünk további demókat az elmúlt egy év fejlesztéseiből.
“Steam Next Fest 2023 Február – magyar játékok” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #43 XREAL Games
Nyírfa Dániel mesél a készülő Gambit-ról, a VR játékaik technológiai fejlődéséről és hogy miről fognak előadni a februári Game Dev Day-en.
“22/23 interjú #43 XREAL Games” A teljes bejegyzés megtekintéseGlobal Game Jam 2023 – Nemesys Games
Józsa Szabolcs foglalta össze egy mini interjúban a hétvégi gamejam történéseit, hogy kik voltak, mi volt a téma, milyen volt a hangulat és hogy milyen játékok születtek.
“Global Game Jam 2023 – Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #42 Etherfield Studio
Péchy György mesél a hacker szimulátorukról, a pixel-art jármű galériájuk sikereiről és hogy miként kerültek a feltámadó MicroProse célkeresztjébe.
“22/23 interjú #42 Etherfield Studio” A teljes bejegyzés megtekintéseIslands & Trains DEMO verzió
Már ingyenesen kipróbálható Makovics Ákos és Fabian Schmidt közösen készített játékának, az Islands & Trains demo változata! A steames leírás igencsak szűkszavú: Építs szigeteket és vonatokat. Kis túlzással a játék lényege tényleg ennyi, de a legfontosabb elem, hogy kiemelje a játékost a mindennapi rohanásból.
“Islands & Trains DEMO verzió” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #41 Primal Game Studio
Zsuffa Zoltán mesél a Mandragora fejlesztéséről, a projekthez nyert támogatásokról és hogy milyen kapcsolatban állnak a Riot Games-szel.
“22/23 interjú #41 Primal Game Studio” A teljes bejegyzés megtekintéseElindult a regisztráció a Budapest Game Dev Day Academy-re
A február végén tartandó hazai játékfejlesztői eseményre már lehet online regisztrálni. Az egésznapos eseményt a BME Q épületében fogják tartani számos előadóval, kiállítóval és kerekasztal beszélgetéssel.
“Elindult a regisztráció a Budapest Game Dev Day Academy-re” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #40 Quiet Little Feet
Veronika és Martin mesélnek rendkívül artisztikus játékukról, művészi és fejlesztői hátterükről és hogy milyen kapcsolatuk van az AI generált tartalmakkal.
“22/23 interjú #40 Quiet Little Feet” A teljes bejegyzés megtekintéseGame On #007 – Józsa Szabolcs interjú
A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.
“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #39 Artery Studios
Bakó Tamás mesél világhírű játékokhoz készülő modelleikről, a legújabb Hot Wheels pályáiról és hogy lesz-e még RTX VR-ban unikornis versenyjátékuk.
“22/23 interjú #39 Artery Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #38 Mad Raven Games
Varga Balázs mesél a készülő Nightmare Party fejlesztéséről, kapcsolatáról a horror műfajjal és a fejlesztés prioritásairól.
“22/23 interjú #38 Mad Raven Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #37 Borington
Kántor Zsolt mesél a Rum & Gun kalózvilágáról, a BlackChain szinkron készítéséről és egy Erdélyben játszódó Doom-ról.
“22/23 interjú #37 Borington” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #36 Kite Games
Söröss Attila mesél a The Valiant középkori stratégiajátékukról, a GamesCom-os élményeikről és egy legendás állatháború feltámasztásáról.
“22/23 interjú #36 Kite Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #35 Hoglet Interactive
Tóth Alexander mesél arról, hogy lett BB-8-ből RollCats, milyen út vezetett a Barcelona Games World-re és milyen remake-elni egy 1982-es Atari 2600 játékot.
“22/23 interjú #35 Hoglet Interactive” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #34 Vakondok
Matusik Szilárd mesél a legújabb Vakondok részről, az eddigi dokumentumfilmek összefüggéseiről és hogy mi lesz az utóélete a Stamps Back résznek.
“22/23 interjú #34 Vakondok” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #33 Pixel Works
Pozsik Dániel mesél hógolyózásról VR-ban, a Black Hole Pool valósághűségéről és a balatoni kocsmák rex-asztalairól.
“22/23 interjú #33 Pixel Works” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #32 Progorion
Illés András mesél a Computer Tycoon gyerekkori eredetéről, valós és fiktív piaci szimulációkról és hogy milyen hatással volt rá Steve Jobs.
“22/23 interjú #32 Progorion” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #31 Phantom Pixels
Szatmári Bendegúz mesél a Follow the Crown fejlesztését beindító pályázatról, a narratíva forrásairól és hogy milyen játékmechanikákat próbáltak ötvözni a történetmeséléshez.
“22/23 interjú #31 Phantom Pixels” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #30 Vivaland
A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.
“22/23 interjú #30 Vivaland” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio
Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
“22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio” A teljes bejegyzés megtekintése
