Törpe

Fejlesztő: Novotrade – Takács Béla
Kiadás éve: 1986*

Komputerkalandor: A Törpe műfaját tekintve pedig egy labirintusos-mászkálós kalandjáték lényegében. Bizonyos akadályokon, csak bizonyos tárgyakkal “kelhetünk át”. Talán leginkább Gyenge Balázs, egyáltalán nem gyenge játékához, a Minotauruszhoz tudnám hasonlítani. [Habár annál lényegesen jobb, de erről majd bővebben lejjeb!]

“Törpe” A teljes bejegyzés megtekintése

Áttörés

Fejlesztő: ‘A’ Studio
Kiadás éve: 1986

ep128: A játék Videoton TVC-n kezdte pályafutását. Az Áttörés egy űrhajós lövöldözős egyszerűbb Scramble klón. Primitív grafikája és hangja ellenére egész jól el lehet vele szórakozni. Feladatunk behatolni az ellenséges bázisra, és megsemmisíteni azt. A bázis egy erősen védet barlangrendszerben található, ahol nem fognak spórolni a ránk kilőtt rakétákkal.

“Áttörés” A teljes bejegyzés megtekintése

Enterball

Fejlesztő: ‘A’ Studio
Kiadás éve: 1988

ep128.hu: Aligha akad olyan Enterprise tulajdonos, aki nem ismerné az Enter Ball-t. A program igen sikeres lett a gép forgalmazásának idejében, az eladási toplista 6 helyéig küzdötte fel magát. Bár a program grafikai kivitelezése átlagosnak mondható, sikerét valószínűleg hiánypótló jellegének köszönhette: az oly sikeres Arkanoid stílusú “falbontó” játék egyetlen színvonalas megvalósítása volt a maga idejében. Sikerét csak a később megjelenő, jó minőségű Spectrum átiratok homályosíthatták el.

“Enterball” A teljes bejegyzés megtekintése

Kemplen Chess

Fejlesztő: Kovács Attila, Bilek István, Révbíró Tamás
Kiadás éve: 1986

A Kemplen egy sakk program, amit Kovács Attila írt és megjelent Commodore 64-re, C128ra és Atari ST-re. A kereskedelmi verziót az Andromeda Software kezelte. A játék fejlesztésében segédkezett Bilek István nagymester és Révbíró Tamás is. A Kemplen négy számítógépes sakk világbajnokságon is szerepelt 1985, 1986, 1988 és 1989-ben.

“Kemplen Chess” A teljes bejegyzés megtekintése

Videoton elektronikus tv játék

Fejlesztő: Videoton / Atari
Kiadás éve: 1982

A klasszikus Pong játék licencét nyugatról vásárolta meg a Videoton gyár és kezdte meg a TV játékok gyártását a 80-as évek elején. A gép lelkét az 1976-ban kifejlesztett technológia adta, ami kiválóan működött a magyar gyártó játékaiban is. Bár a gépben dolgozó chip képes volt 6-7 játék kezelésére is és a színes verziót is tudta, a magyar játékosok megkapták a négy alapjátékot és a fekete-fehér színeket. “Videoton elektronikus tv játék” A teljes bejegyzés megtekintése

Gengszter

Fejlesztő: Tihor Miklós
Kiadás éve: 1986

ep128.hu: A programot Tihor Miklós írta C64-re, A Commodore Egyesületi lap 1986/4. számában jelent meg, begépelhető formában. Ezt írta át – sok munka mondjuk nem volt vele – Dakó Csaba Plus/4-re és ebből készült az Enterprise-verzió… A C64-es program használt ékezetes karaktereket, a Plus/4-es nem, az Ep verzióba visszakerültek az ékezetek HFONT karakterkészlettel. “Gengszter” A teljes bejegyzés megtekintése

Csodálatos Simon (Wonderful Simon)

Fejlesztő: Sági Géza – DeltaSoft
Kiadás éve: 1986

A játék célja Büsmed király választottját, SIMON-t végigvezetni 14 csarnokon és megnyitni az utolsó csarnokban található vízcsapot. Az egyes csarnokokban a feladat:
8 db kulcs megszerzése után távozás a bal alsó sarokban látható kijáraton keresztül s így átjutni a következő pályára. “Csodálatos Simon (Wonderful Simon)” A teljes bejegyzés megtekintése

Newton Almája

Fejlesztő: Octasoft
Kiadás éve: 1986

A Newton almája különböző rejtvényekből álló játékprogram. A cím arra utal, hogy a feladatok megfejtéséhez szükség van jó ötletekre is. A játék két városban játszódik. Betöltéskor az első város felülnézeti képét láthatjuk a képernyőn. A házak között járkáló, kurzorbillentyűkkel mozgatható figura a játékost szimbolizálja.

74

hungame index

“Newton Almája” A teljes bejegyzés megtekintése

Nautilus / Ocean Conqueror

Fejlesztő: Octasoft Palánkai Lajos, Vitrai Péter
Kiadás éve: 1986

sinclair.hu: A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó – egy teherhajó és két romboló – tartozik.
A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek.

“Nautilus / Ocean Conqueror” A teljes bejegyzés megtekintése

Acro Jet (ZX Spectrum port)

Fejlesztő: Kováts Imre ifj., Szenttornyai László, William F. Denman Jr.
Portolás éve: 1987

A játékos egy BD5J-vel repül, ami egy kicsi agilis repülőgép. A játékban tíz trükk sorozatot kell végrehajtani a géppel. Például az egyik esetben pilonokat kell kerülgetni, egy másikban pedig nyolcas formát kell leírni az égen. A trükkök egyre nehezednek a játék előrehaladtával. Néhány paramétere a játéknak konfigurálható, mint például az időjárás. “Acro Jet (ZX Spectrum port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Interview

Fejlesztő: Császár András, Kiss Donát – Andromeda Software, Novotrade
Kiadás éve: 1984

A játék két részből áll. Célja a kék főhős pasas eljuttatása egy állásinterjúra. Ám minden méteren veszélyek leselkednek ránk. Az első egy third person járdán közlekedés, melyet véletlenszerűen felbukkanó nyitott csatornafedők, lehulló virágcserepek és egyéb akadályok nehezítenek.

52

hungame index

“Interview” A teljes bejegyzés megtekintése

Buffalo Roundup

Fejlesztő: Mérő László, Joó András, Joó Zoltán, Andor Csaba
Kiadás éve: 1983

A Buffalo Round Up egy egy képernyős játék amit felülről látunk. Egy lován ülő cowboyt irányítunk, akinek célja, hogy az összes bivalyt beterelje a képernyő szélén látható kapuba. A képernyő alján és tetején átjárók vannak, amik a sivatagba vezetnek. Időnként ezeket kerítés védi, de mikor nem akkor arra is figyelnünk kell, hogy egy bivaly se jusson ki a pusztába. 

63

hungame index

“Buffalo Roundup” A teljes bejegyzés megtekintése

The Last Fight

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1989

Egy igazán szép verekedős játék a nyolcvanas évek végéről C64 gépekre. A háttér tényleg kiemelkedően jól mutat, viszont a karakterek részletességét már érték kritikák. Az sem teljesen tiszta, hogy miért vették ennyire szűkre a játékteret.
Sajnos a játékot csak egy játékos játszhatja, egymás elleni összecsapásokra nem ad lehetőséget. “The Last Fight” A teljes bejegyzés megtekintése

Paratroopers

Fejlesztő: Muffbusters
Kiadás éve: 1989

A játék az 1981-es sabotage portolása Plus4 számítógépekre. A játék fejlesztői nem rendelkeztek a szükséges licenszekkel, ezért nem hivatalos változatként tekintünk rá. Még a menü képernyőn is látható a felirat “Rabbit Software Ltd”.
A Paratroopers-ből két változat készült. Az első 1989-ben jelent meg (plus4), de utána több évvel később megjelent ugyanaz e a játék c64-re is. Különbség nagyjából semmi nem volt a két játék között, ha eltekintünk attól, hogy máshová tették a tűz gombot és inverz színekre váltottak. “Paratroopers” A teljes bejegyzés megtekintése

Circus Games

Fejlesztő: Novotrade
Kiadás éve: 1988

thor.hu: A kis-és szórakoztató CGA (PC) akciójáték hasonló Big Top o ‘Fun egy egyszerű cél: elvégezni 4 cirkuszi rendezvényekre egyénileg, vagy a nemzetközi verseny, ahol a bírák is behív, hogy a Hall of Fame, ha elég magas pontszámot. Az események (kötélen, trükk lovaglás, trapéz, és tigris képzés) olyan ötletes, sok változatok és trükkök, hogy érdekes dolgokat. “Circus Games” A teljes bejegyzés megtekintése

Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas

Fejlesztő: Körber László, Paulus Zoltán – DeltaSoft
Kiadás éve: 1988

A három játékot azért húztam egy bejegyzés alá, mert ugyanaz csinálta őket, ugyanabban az évben jelentek meg és gyakorlatilag a játékmenet is megegyezik mindegyikben (apróbb módosításokkal). Tökéletes példája annak, hogy ugyanazt az ötletet nem csak manapság divat eladni többször. “Menõ Jenõ – Manómánia – Marci a benzinkutas” A teljes bejegyzés megtekintése

The Last Ninja (mennyire volt magyar?)

Fejlesztő: SoftView
Kiadás éve: 1987

Gamestar: Érdekes helyet foglal el a magyar videojáték fejlesztés történetében a Last Ninja, melyek végül nem hazánkban fejeztek be. A magyar fejlesztőcsapat vezetője most arról mesél, hogy pár kiindulóponttól eltekintve a teljese történet és a játék főbb jellemzői is az ő fejükben születettek meg. “The Last Ninja (mennyire volt magyar?)” A teljes bejegyzés megtekintése

International Karate (Atari ST port)

Fejlesztő: Novotrade
Portolás éve: 1986

c64krissz: A legjobb verekedős játék C64-re. Az alap IK is nagyon jó, de az IK+ még jobbra sikerült, mi főleg azt játszottuk, ezért most arról írok. Azért international, mert az első részben a világ különböző pontjain kellett harcolni. Sydneyben, New Yorkban, Egyiptomban, stb. A pluszban csak egyetlen helyszín van, de az grafikailag ver mindent. “International Karate (Atari ST port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Water Polo

Fejlesztő: Andromeda Software
Kiadás éve: 1987

A játék grafikája jó. A Játéktér nagyon letisztult designt kapott és a játékosok nagyon szépen animáltak. Az a játékos akit éppen irányítunk eltérő színű sapkát kap. A medence széléhez közeledve a labda színe is változik, hogy erre felhívja a figyelmet.
A Water Polo-ban helyet kapott egy maximum négy fős Championship mód is, ami még magasabbra emeli a mókamétert.  

61

hungame index

“Water Polo” A teljes bejegyzés megtekintése

Lord Of The Hell

Fejlesztő: Olessák Róbert
Kiadás éve: 1988

Olessák Róbert: Ez volt a második kalandjáték, ami kikerült a kezeim közül, 1988-ban (közvetlen a Brekk! után), és nagyjából egy-két hónap leforgása alatt írtam meg az egészet. A programozói képességem ezekben a hónapokban igen gyorsan fejlődött: itt már csak a főprogram volt BASIC-ben; a sebesség- és számításigényesebb részek pedig Assembly-ben készültek. (A szótárban kereső szóértelmező rutin, és a képernyőosztásos grafikai megjelenítéshez kellő raszter-interrupt.) Ezeket az alapvető tulajdonságait tekintve tehát ez a játék immár közel egy színvonalon állt az egy évvel korábban megjelenő Rátkai István-féle Időrégésszel. (Utóbbinak persze szebb rajzai voltak, és egy kicsit hosszabb cselekménnyel bírt.) “Lord Of The Hell” A teljes bejegyzés megtekintése

F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)

Fejlesztő: Szenttornyai L., Kovats I. – Novotrade
Portolás éve: 1987

Gamestar: Akinek nem cseng idegenül a Microprose neve, az tudja, hogy olyan csapatról beszélünk, mely igazán otthonosan mozgott a szimulációkban, és ha valami náluk készült, akkor az egyben szinte 100 százalékos garancia volt arra, hogy nem fogunk csalódni. Ilyen alkotásuk többek között a 30 évvel ezelőtt megjelent F-15 Strike Eagle is, és nem kell vaslogika ahhoz, hogy kikövetkeztessük, mi volt a játék lényege. “F-15 Strike Eagle (Amstrad CPC, MSX port)” A teljes bejegyzés megtekintése

Viktor a Piktor

Fejlesztő: Korsós István Novotrade
Kiadás éve: 1987

Korsós István: Én fejlesztettem ez a játékot C16-ra egy Commodore Plus/4-et használva. A játék alig fért bele a C16 memóriájába. Annak idején 1700 darabot adtunk el belőle. A játék egy nagyon jól ismert ötleten alapszik:
Egy négyzetes táblán a feladatod átfesteni a négyzeteket, miközben egy szellem kerget. A Viktor a Piktor 99+1 pályát tartalmaz, ami akkoriban igen komolynak számított. A legtöbb szintet az korábbi barátnőm tervezte – most már feleségem 🙂 “Viktor a Piktor” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑