GTOGG Interjú a Firebat: Revolution című retro faltörős játék magyar alkotójával

A játékfejlesztés világa telis-tele van egyedi, személyes történetekkel. S itt nem csupán azokra a végtelenül kreatív projektekre kell gondolnunk, melyek hétről hétre látnak napvilágot, de azokra a zseniális elmékre is, ki ezeket a játékokat a világra hozzák. Játékfejlesztői interjú-sorozatunk roppant egyszerű céllal indult el: be kívánjuk mutatni nektek a játékipar számtalan kreatív szereplőjét, hogy megismerjük, valamint tanulhassunk is egyedi perspektíváikból és az iparban eltöltött többéves tapasztalataikból.

Tartsatok velünk a játékipar ezen feltérképezésében, melynek első állomásán egy neves magyar fejlesztőstúdiót kerestünk meg.

→ Interjú megynyitása a GTOGG oldalán

Hungame Interjúk: Glitchy Frame Studio

Interjút készítettünk a Glitchy Frame Studio teljes csapatával, akiknek neve a Targeted című játékuk kapcsán lehet ismerős. A fejlesztés kulisszatitkairól és a kreatív folyamatról Török Roland (game designer), Antal Ildikó (artist) és Kuzma Andrea (programozó) meséltek, betekintést nyújtva abba, hogyan született meg ez az egyedi játék.

“Hungame Interjúk: Glitchy Frame Studio” A teljes bejegyzés megtekintése

Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből

Jatekfejlesztes.hu (2007): Kigyossy Zsolt, a ZEN Studios vezetője, 2007-ben adott interjújában a játékfejlesztés nehézségeiről és a garázscsapatok korlátairól beszélt. Akkoriban a játékfejlesztés világa sokkal zártabb volt, a kiadók szerepe meghatározó, és a sikeres játékok többnyire nagy stúdióktól származtak.

“Kigyossy Zsolt (ZEN Studios) interjú 2007-ből” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade

A vendég Szenttornyai László, aki a Novotrade-nél és az Appaloosánál is dolgozott mindenféle pozíciókban, és ő volt gyakorlatilag a legsikeresebb magyar játék, az Ecco the Dolphin vezető fejlesztője. Rengeteg érdekes sztorija volt arról, hogy milyen volt a szocializmusban, majd a rendszerváltás után fejlesztőnek lenni, a Sega amerikai divíziójával dolgozni és három mocskos törpéről játékot készíteni.

“Leiratozott Checkpoint 2×08: Ecco és a Novotrade” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei

Képes Gáborral azt beszéltük át, hogy a Novotrade előtt, sőt egyáltalán a játékkonzolok létezése előtt milyen korai próbálkozások voltak Magyarországon elektronikus játékok készítésére. A téma megkerülhetetlen alakja Kovács Mihály piarista pap, ezért róla kicsit többet beszéltünk.

“Leiratozott Checkpoint 2×01: A magyar játékfejlesztés gyökerei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei

Mik voltak a legelső magyar fejlesztésű videojátékok? Hogyan lopták el a magyaroktól a Last Ninját? Ellopták-e egyáltalán? És miért lehetett a legsikeresebb magyar játék egy delfines marhaság? Többek között ezekre a kérdésekre kerestük a választ podcastünk legújabb adásában. Vendég: Beregi Tamás (Berrr)

“Leiratozott Checkpoint 1×14: A magyar játékfejlesztés kezdetei” A teljes bejegyzés megtekintése

Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig

Igazából már a 3-4. adás környékén szerettünk volna kicsit kimozdulni a komfortzónánkból, és olyan vendéget hívni a Checkpointba, akit nem ismerünk, de végül csak a hatodikra jött össze. Tihor Miklós lett a szerencsés, akivel nagyon jót beszélgettünk, és át is léptük vágott anyagban az egyórás lélektani határt.

“Leiratozott Checkpoint 1×06: Plus/4-játékoktól a Túlélők Földjéig” A teljes bejegyzés megtekintése

Interjú Baranyai Marcellel aki AAA és egyszemélyes indie fejlesztő egyben

Twitteren sokszor futottam bele egy kicsit retro hatású, de nagyon erőteljes immerzióval rendelkező autóverseny játékba. Eleinte utcai Ferrari szerű autók rótták a köröket, majd open-wheel-re váltott a fejlesztő.
Kicsit utánajárva Baranyai Marcell munkáinak, nem ma kezdte az ipart. Többek között kérdeztük a korai játékokról, a hobbi projektekről, a Ubisoftról és sok minden másról.

“Interjú Baranyai Marcellel aki AAA és egyszemélyes indie fejlesztő egyben” A teljes bejegyzés megtekintése

Működteti a WordPress.com. , Anders Noren fejlesztésében.

Fel ↑