A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.
“22/23 interjú #30 Vivaland” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio
Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
“22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #28 Overon Station
Királyházi Csaba mesél a Time Patrol VR játékukról, a Kupolaváros tanulságairól és hogy miért fogtak bele egy NFT alapú játék készítésébe.
“22/23 interjú #28 Overon Station” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #27 Planet Taxi
Grőb Attila mesél a Planet Taxi többrétű Unity képzéseiről, a visual scripting jelentőségéről a játékiparban és a pandémia pozitív hatásairól az oktatásra.
“22/23 interjú #27 Planet Taxi” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #26 GeekCon Hungary
Donnert Nikolas és Szikszai Regina mesél a rendezvényről, annak háttérmunkálatairól és a márciusi esemény programjairól
“22/23 interjú #26 GeekCon Hungary” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #25 Angry Cat Studios
Bak Csaba mesél a készülő USC: Counterforce-ról, a Firesquid Games kiadóval közös munkáról és a két dobogós pitch-ük következményeiről.
“22/23 interjú #25 Angry Cat Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #24 Gelle Szebasztián
A fejlesztő mesél a 1956 Budapest projektjéről, a GZDoom lehetőségeiről és hogy miért fontos számára személyesen a téma.
“22/23 interjú #24 Gelle Szebasztián” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #23 Invictus Games
Kozák Tamás CEO mesél a Flåklypa Grand Prix flúgos futamáról, az autóversenyről focira váltásról és a svéd Zordix-os felvásárlás utáni új lehetőségeikről.
“22/23 interjú #23 Invictus Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #22 DeppreSick Team
Ifju Péter mesél a Remorse: The List túlélő horror FPS-ről, egy Half-Life 2 mod felnövéséről és Hidegpuszta nyomasztó hangulatának megalkotásáról.
“22/23 interjú #22 DeppreSick Team” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #21 GrapeOcean Technologies
A Black Geyser csapat mesél idén megjelent RPG játékukról, a kialakult játékos közösség határásól és az elmúlt időszak nehézségeiről.
“22/23 interjú #21 GrapeOcean Technologies” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #20 Magyar Máté
A fejlesztő mesél a Knife To Meet You késdobálásáról, exkluzívan a WordDetective-ről és a legendás Elasto Mania-ról.
“22/23 interjú #20 Magyar Máté” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #19 Nemesys Games
Józsa Szabolcs mesél Elder Scrolls Online-ról, GDC előadásról és a gamejam-ek fontosságáról.
“22/23 interjú #19 Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #18 Rusty Pipes Games
Kiss Attila Márk mesél az Ashen Arrows-ról, fantasy íjászkodásról és korábbi VR játékaikról.
“22/23 interjú #18 Rusty Pipes Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #17 Bubit Games
Hugyecz Petra mesél a Noodle Party-ról, az otthoni játékfejlesztésről és az idei tervekről.
“22/23 interjú #17 Bubit Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #16 Treehouse Ninjas
Pócza Zoltán alapító mesél az outsourcing stúdióról, CD Projekt Red és Bethesda projektekről és a kis stúdióméret előnyeiről.
“22/23 interjú #16 Treehouse Ninjas” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #15 Fubenalvo
Várady Zsolt mesél a Neon Wings-ről, a Neon Code folytatásáról és a The Wild Gentlemen-nél betöltött szerepéről.
“22/23 interjú #15 Fubenalvo” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #14 Putnai Csaba
A fejlesztő mesél a BOB: a thousand lives játékáról, az Indie of the Year helyezésről és a Steam árnyoldaláról.
“22/23 interjú #14 Putnai Csaba” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #13 Gameloft Budapest
Szegedi Anita mesél a Dragon Mania Legends-ről, gamejam-ekről és hogy milyen egy világméretű cégnek a része lenni.
“22/23 interjú #13 Gameloft Budapest” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #12 Chaos Systematic
Szalai Márton mesél a Nebula-ról, két fős fejlesztésről és egy rendkívül sikeres Kickstarter kampányról.
“22/23 interjú #12 Chaos Systematic” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #11 Meaty IceCream
Mürkl Márió mesél a HYDE-ről, a Project LiFE-ról és a techdemóiról
“22/23 interjú #11 Meaty IceCream” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #10 Eltűnt Budapest
Handler Balázs mesél a projekt állapotáról, a nemzetközi bemutatkozásukról és hogy mi várható idén
“22/23 interjú #10 Eltűnt Budapest” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #9 Zen Studios
Györkei Ákos marketingigazgató mesél az elmúlt évek játékairól, a Pinball FX szériáról és az Embracer Group-os felvásárlásukról.
“22/23 interjú #9 Zen Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #8 Sugarpunch Games
Rábel Katalin mesélt a készülő Behind the Beyond játékukról, magyar népmeséről és a kickstarter kampányukról
“22/23 interjú #8 Sugarpunch Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #7 Game Craft
Vári Róbert mesél az Unreal tanfolyamairól, illetve a Neocore-nál és a Digic-nél betöltött szerepéről
“22/23 interjú #7 Game Craft” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #6 Glasscannon Studio
Takács Péter mesél a Carebotz utóéletéről, a Land Above Sea Below fejlesztéséről és a Big Indie Pitch megnyeréséről
“22/23 interjú #6 Glasscannon Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #5 The Wild Gentlemen
Varga Bálint Bánk mesél a Chicken Police utóéletéről, bővülésekről és az új fejlesztésekről
“22/23 interjú #5 The Wild Gentlemen” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #4 Teleport Games
Gonda Zoltán mesél a Newcomer-ről, évtizedes fejlesztésekről és az AI generált tartalmak felhasználásáról
“22/23 interjú #4 Teleport Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #3 Elder Games
Tarsoly Ede mesélt a sci-fi és fantasy játékaikról, lelőtt projektről és a háború hatásairól
“22/23 interjú #3 Elder Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #2 Para 51 Games
Parázsó Csaba mesélt nekünk a készülő horror survivor játékukról, maximalizmusról és az elnyert Epic Megagrants díjról.
“22/23 interjú #2 Para 51 Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #1 Comondor Studio
Interjú Pápai Bencével a PUT PUD játékok fejlesztőjével, apa-fia fejlesztésről, univerzumépítésről, és a Macskák Szigetéről.
“22/23 interjú #1 Comondor Studio” A teljes bejegyzés megtekintése
