A Game On vendége a Nemesys Games alapítója és ügyvezetője, aki az egyik legérdekesebb ember, akivel valaha interjút készítettünk. Ebből adódóan ő volt a fókuszban, hiszen kíváncsiak voltunk, hogy hogyan lehet a semmiből felépíteni egy olyan játékfejlesztő céget Magyarországon, amelyik ma már AAA játékokon dolgozik, például az Elder Scrolls: Online-on. Portréinterjú Józsa Szabolccsal.
“Game On #007 – Józsa Szabolcs interjú” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #39 Artery Studios
Bakó Tamás mesél világhírű játékokhoz készülő modelleikről, a legújabb Hot Wheels pályáiról és hogy lesz-e még RTX VR-ban unikornis versenyjátékuk.
“22/23 interjú #39 Artery Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #38 Mad Raven Games
Varga Balázs mesél a készülő Nightmare Party fejlesztéséről, kapcsolatáról a horror műfajjal és a fejlesztés prioritásairól.
“22/23 interjú #38 Mad Raven Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #37 Borington
Kántor Zsolt mesél a Rum & Gun kalózvilágáról, a BlackChain szinkron készítéséről és egy Erdélyben játszódó Doom-ról.
“22/23 interjú #37 Borington” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #36 Kite Games
Söröss Attila mesél a The Valiant középkori stratégiajátékukról, a GamesCom-os élményeikről és egy legendás állatháború feltámasztásáról.
“22/23 interjú #36 Kite Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #35 Hoglet Interactive
Tóth Alexander mesél arról, hogy lett BB-8-ből RollCats, milyen út vezetett a Barcelona Games World-re és milyen remake-elni egy 1982-es Atari 2600 játékot.
“22/23 interjú #35 Hoglet Interactive” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #34 Vakondok
Matusik Szilárd mesél a legújabb Vakondok részről, az eddigi dokumentumfilmek összefüggéseiről és hogy mi lesz az utóélete a Stamps Back résznek.
“22/23 interjú #34 Vakondok” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #33 Pixel Works
Pozsik Dániel mesél hógolyózásról VR-ban, a Black Hole Pool valósághűségéről és a balatoni kocsmák rex-asztalairól.
“22/23 interjú #33 Pixel Works” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #32 Progorion
Illés András mesél a Computer Tycoon gyerekkori eredetéről, valós és fiktív piaci szimulációkról és hogy milyen hatással volt rá Steve Jobs.
“22/23 interjú #32 Progorion” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #31 Phantom Pixels
Szatmári Bendegúz mesél a Follow the Crown fejlesztését beindító pályázatról, a narratíva forrásairól és hogy milyen játékmechanikákat próbáltak ötvözni a történetmeséléshez.
“22/23 interjú #31 Phantom Pixels” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #30 Vivaland
A fejlesztők mesélnek a készülő életszimulációs játékukról, a karakterek szerepének fontosságáról és hogy miként formálódik az egész a közösség által.
“22/23 interjú #30 Vivaland” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio
Szutorisz Gábor mesél a 20 évnyi szerepjátékozásból születő Vagrus-ról, a Riven Realms narratív világának kihívásairól és a Fig közösségi finanszírozási előnyeiről.
“22/23 interjú #29 Lost Pilgrims Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #28 Overon Station
Királyházi Csaba mesél a Time Patrol VR játékukról, a Kupolaváros tanulságairól és hogy miért fogtak bele egy NFT alapú játék készítésébe.
“22/23 interjú #28 Overon Station” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #27 Planet Taxi
Grőb Attila mesél a Planet Taxi többrétű Unity képzéseiről, a visual scripting jelentőségéről a játékiparban és a pandémia pozitív hatásairól az oktatásra.
“22/23 interjú #27 Planet Taxi” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #26 GeekCon Hungary
Donnert Nikolas és Szikszai Regina mesél a rendezvényről, annak háttérmunkálatairól és a márciusi esemény programjairól
“22/23 interjú #26 GeekCon Hungary” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #25 Angry Cat Studios
Bak Csaba mesél a készülő USC: Counterforce-ról, a Firesquid Games kiadóval közös munkáról és a két dobogós pitch-ük következményeiről.
“22/23 interjú #25 Angry Cat Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #24 Gelle Szebasztián
A fejlesztő mesél a 1956 Budapest projektjéről, a GZDoom lehetőségeiről és hogy miért fontos számára személyesen a téma.
“22/23 interjú #24 Gelle Szebasztián” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #23 Invictus Games
Kozák Tamás CEO mesél a Flåklypa Grand Prix flúgos futamáról, az autóversenyről focira váltásról és a svéd Zordix-os felvásárlás utáni új lehetőségeikről.
“22/23 interjú #23 Invictus Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #22 DeppreSick Team
Ifju Péter mesél a Remorse: The List túlélő horror FPS-ről, egy Half-Life 2 mod felnövéséről és Hidegpuszta nyomasztó hangulatának megalkotásáról.
“22/23 interjú #22 DeppreSick Team” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #21 GrapeOcean Technologies
A Black Geyser csapat mesél idén megjelent RPG játékukról, a kialakult játékos közösség határásól és az elmúlt időszak nehézségeiről.
“22/23 interjú #21 GrapeOcean Technologies” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #20 Magyar Máté
A fejlesztő mesél a Knife To Meet You késdobálásáról, exkluzívan a WordDetective-ről és a legendás Elasto Mania-ról.
“22/23 interjú #20 Magyar Máté” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #19 Nemesys Games
Józsa Szabolcs mesél Elder Scrolls Online-ról, GDC előadásról és a gamejam-ek fontosságáról.
“22/23 interjú #19 Nemesys Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #18 Rusty Pipes Games
Kiss Attila Márk mesél az Ashen Arrows-ról, fantasy íjászkodásról és korábbi VR játékaikról.
“22/23 interjú #18 Rusty Pipes Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #17 Bubit Games
Hugyecz Petra mesél a Noodle Party-ról, az otthoni játékfejlesztésről és az idei tervekről.
“22/23 interjú #17 Bubit Games” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #16 Treehouse Ninjas
Pócza Zoltán alapító mesél az outsourcing stúdióról, CD Projekt Red és Bethesda projektekről és a kis stúdióméret előnyeiről.
“22/23 interjú #16 Treehouse Ninjas” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #15 Fubenalvo
Várady Zsolt mesél a Neon Wings-ről, a Neon Code folytatásáról és a The Wild Gentlemen-nél betöltött szerepéről.
“22/23 interjú #15 Fubenalvo” A teljes bejegyzés megtekintéseRETROSPACE: Disco-Punk FPS játékon dolgozik a The Wild Gentlemen
Másfél év prototípus gyártás és belsős demó készítése után végre a nyílvánosság előtt sem titok: készül a Retrospace!
Ennek örömére megjelent az első teaser trailer is! A játék egy immersive sim, disco-punk FPS ami tömve lesz kellően fanyar humorral és némi horrorral. Az egész pedig egy olyan világűrben játszódik, ahogyan azt a 60-as, 70-es évek filmjeiben elképzelték!
“RETROSPACE: Disco-Punk FPS játékon dolgozik a The Wild Gentlemen” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #14 Putnai Csaba
A fejlesztő mesél a BOB: a thousand lives játékáról, az Indie of the Year helyezésről és a Steam árnyoldaláról.
“22/23 interjú #14 Putnai Csaba” A teljes bejegyzés megtekintéseGlobal Game Jam 2023 – Budapest
A Nemesys Games ahogy korábban már sokszor megtette, két év kihagyás után újra helyszínt ad a Global Game Jam 2023-as fordulójának! Az eseményen természetesen továbbra is bárki részt vehet aki ki akarja próbálni magát a játékfejlesztés világában.
Kezdés: 2023 Fenruár 3. Péntek
22/23 interjú #13 Gameloft Budapest
Szegedi Anita mesél a Dragon Mania Legends-ről, gamejam-ekről és hogy milyen egy világméretű cégnek a része lenni.
“22/23 interjú #13 Gameloft Budapest” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #12 Chaos Systematic
Szalai Márton mesél a Nebula-ról, két fős fejlesztésről és egy rendkívül sikeres Kickstarter kampányról.
“22/23 interjú #12 Chaos Systematic” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #11 Meaty IceCream
Mürkl Márió mesél a HYDE-ről, a Project LiFE-ról és a techdemóiról
“22/23 interjú #11 Meaty IceCream” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #10 Eltűnt Budapest
Handler Balázs mesél a projekt állapotáról, a nemzetközi bemutatkozásukról és hogy mi várható idén
“22/23 interjú #10 Eltűnt Budapest” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #9 Zen Studios
Györkei Ákos marketingigazgató mesél az elmúlt évek játékairól, a Pinball FX szériáról és az Embracer Group-os felvásárlásukról.
“22/23 interjú #9 Zen Studios” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #8 Sugarpunch Games
Rábel Katalin mesélt a készülő Behind the Beyond játékukról, magyar népmeséről és a kickstarter kampányukról
“22/23 interjú #8 Sugarpunch Games” A teljes bejegyzés megtekintéseCheckpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig
Egy klasszikus vendéges adással búcsúzunk, mert az ünnep előtt még éppen el tudtuk kapni TJ-t, azaz Tóth Jánost, aki hosszú ideig volt az 576 Kbyte szerzője, ott volt a kazettamásoló-szolgálatos hőskorban, aztán játékfejlesztő lett belőle. Nyilván főleg ezekről mesélt nekünk sok érdekességet és meghökkentő dolgot, köszönjük, hogy vállalta a szereplést.
“Checkpoint 8×16: Az 576-tól a Neocore-ig” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #7 Game Craft
Vári Róbert mesél az Unreal tanfolyamairól, illetve a Neocore-nál és a Digic-nél betöltött szerepéről
“22/23 interjú #7 Game Craft” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #6 Glasscannon Studio
Takács Péter mesél a Carebotz utóéletéről, a Land Above Sea Below fejlesztéséről és a Big Indie Pitch megnyeréséről
“22/23 interjú #6 Glasscannon Studio” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #5 The Wild Gentlemen
Varga Bálint Bánk mesél a Chicken Police utóéletéről, bővülésekről és az új fejlesztésekről
“22/23 interjú #5 The Wild Gentlemen” A teljes bejegyzés megtekintése22/23 interjú #4 Teleport Games
Gonda Zoltán mesél a Newcomer-ről, évtizedes fejlesztésekről és az AI generált tartalmak felhasználásáról
“22/23 interjú #4 Teleport Games” A teljes bejegyzés megtekintése
